QuestBar Online
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MMO gratuito de fantasia sombria · Desktop

QuestBarOnline

Um mundo de fantasia sombria que segue girando enquanto você está fora.

Um RPG online que mora na borda da sua área de trabalho, não no meio dela. Lute por turnos, monte sua build em 180 talentos, desça até o Mítico 10 e negocie num mercado feito por jogadores — enquanto o reino segue seu próprio relógio.

Grátis para jogar Instala só para o seu usuário, sem admin Atualiza sozinho a cada abertura Requer internet

Descubra
O que é o QuestBar

Um MMO que vira móvel da sua área de trabalho

Ele não toma a sua tela. Ele mora na borda dela.

O QuestBar é um trilho fino na lateral da tela. O resto da área de trabalho continua sua: o fundo fica transparente e os cliques passam direto. Quando você abre uma área — personagem, mercado, combate — ela aparece numa única janela, e some quando você fecha.

Captura real de uma área de trabalho: o trilho do QuestBar na borda direita, com os cartões Próximos Passos e Primeiros Passos, e o resto da tela livre.
O trilho do QuestBar com os cartões Próximos Passos e Primeiros Passos.
O trilho, de perto — captura real em 1920×1080.
  • Um trilho, não uma janela cheiaArraste o trilho para onde quiser — ele atravessa monitores. Próximos Passos e Primeiros Passos ficam ao lado dele.
  • Uma janela de cada vezSem moldura de aplicativo e sem pilha de painéis. Abre o que você pediu e mais nada.
  • Sabe a hora de chamar vocêÍcone na bandeja, notificações do sistema (desligadas por padrão) e um resumo “Enquanto você esteve fora”.
  • Teclado primeiroAtalho para cada área, paleta de comandos em Ctrl + K e a barra de combate nas teclas de 1 a 7.

Telas reais do jogo

Cada decisão é uma rolagem. Cada rolagem tem um porquê.

O QuestBar não é um jogo idle. Você não anda com o personagem pelo mapa: você toma as decisões de um aventureiro de mesa — para onde ir, o que tentar, como montar a build, com quem negociar, quando arriscar — e o servidor resolve cada uma delas.

01

Combate por turnos, simples de pegar

Um palco, uma linha de mensagem, uma barra de ações.

Inimigos com barra de vida de um lado, você do outro. Uma ação por turno, escolhida numa barra no estilo Diablo — e cada classe joga com o seu próprio recurso.

  • 1 Atacar · 2 Defender · 3–7 habilidades da Barra Rápida · S Habilidades/Magia · B Bolsa · R Fugir
  • 40 habilidades de kit, 8 por classe, liberadas do nível 1 ao 18
  • 5 recursos de classe: Determinação, Mira, Foco, Ímpeto e Sintonia
  • Matilhas, chefes com fases e famílias de monstros com mecânicas próprias
Ratos no Túnel Velho — Vanguarda acumulando Determinação.
02

180 talentos. Doze pedras-angulares.

Quem você se torna com o tempo.

Seis árvores de trinta nós, no espírito de Diablo II e Path of Exile. Nós de até três níveis, pré-requisitos e, em cada árvore, duas pedras-angulares que trocam uma força por uma fraqueza — e se excluem.

  • Árvores de Combate, Exploração, Ofícios, Social, Sombra e Conhecimento
  • Três tipos de ponto que não se trocam: Talento de Nível, Pontos de Classe e Pontos de Profissão
  • Pedras-angulares como Colosso, Fúria Sanguínea, Arquimago e Dançarino das Sombras
  • Códigos de build para compartilhar (QB1-…) e redistribuição com custo que sobe a cada temporada
A malha de talentos — seis árvores, três moedas, nada intercambiável.
03

Do Normal ao Mítico 10

Tudo o que você precisa saber, dito antes de gastar a carga.

Incursões como a Mina Desabada e os Túneis Profundos sobem de Normal para Veterano, Heroico e dez níveis de Mítico. Inimigos mais fortes, recompensas maiores — e afixos de mutação que mudam as regras.

  • 13 níveis: Normal, Veterano, Heroico e Mítico 1 a 10
  • 8 afixos em rotação semanal, iguais para todo o reino: Fortificado, Enfurecido, Explosivo, Venenoso, Blindado, Definhante, Enxame e Amaldiçoado
  • Um afixo a partir do Heroico, dois a partir do Mítico 1, três a partir do Mítico 4
  • Sem bloqueio por tempo: o ritmo vem do seu conjunto de cargas de Aventura
Os afixos desta semana e a escada de dificuldade de cada incursão.
04

Uma economia feita por jogadores

Ninguém negocia na rua. Entre e fale com quem vende.

Cada sede regional tem seu Salão do Mercado. Os preços são locais, as caravanas levam mercadoria de uma região à outra e as rotas cobram pedágio. Tudo é forjado, colhido e vendido por alguém.

  • Leilões, lances e ordens de compra com moeda em custódia — preenchidas até enquanto você está fora
  • Bancas de jogador, caravanas e histórico de preços por região
  • 809 receitas e 478 bases de equipamento, com qualidade e conservação
  • Um corretor na cidade que compra o que você não quer, 5 predefinições de equipamento e um cofre compartilhado pela conta
ComumMágicoRaroÉpicoLendárioMíticoÚnicoRelíquia
Forgehold — o Corretor do Mercado e a recompra de dez minutos. (Captura em inglês.)
05

Guildas que governam o reino

A ordem a que você responde — e o mundo vivo à volta dela.

Guildas reivindicam terras, governam capitais, assinam tratados e formam coalizões. Guerras são declaradas e decididas, espiões trabalham no escuro e cada região a mais rende menos que a anterior: o reino resiste a quem quer tudo.

  • Terras, guerras, diplomacia, capitais, coalizões, espionagem e defesas
  • Grupos e localizador de grupo por papel: Baluarte, Atacante, Controlador e Curador
  • Cartas com moeda e mercadoria, entregues pelo tempo da distância
  • Amigos, presença e 20 facções com reputação de verdade
Quem domina as regiões — e o que cada terra produz. (Captura em inglês.)
06

Missões: O Veio sob Forgehold

Desde o desabamento, Forgehold anda sem minério e sem braços.

A primeira campanha regional leva você do nível 1 a cerca do 15 em oito missões. Ela ensina a cidade, a caça, o ofício, o mercado, uma incursão com desfecho graduado, a viagem para terra disputada, o grupo e, no fim, uma dificuldade maior.

  • Uma escolha que pesa: o livro-caixa dos mineiros vai para a Foundry League ou para a Anvil-Wrights Union?
  • O final da campanha muda conforme a sua escolha — e rende o título Guardião do Veio
  • Contratos diários de facção, Próximos Passos e um rastreador de objetivos
Fumaça sobre Forgehold — a primeira das oito missões.

O reino de Aetheria

Oito regiões. Um relógio só.

Cada região tem sua sede, seus recursos e seus perigos. A viagem leva tempo de verdade — e escolher a rota, e se vale o risco, faz parte do jogo.

Ironreach

Sede · Forgehold
Ferro, carvão, pedra e prata

Blackmarsh

Sede · Gravewater Crossing
Reagentes, ferro-do-pântano e contrabando

Crown Dominion

Sede · Crownhold
Influência, moeda, alvarás e luxo

Shadow Vale

Sede · Ashenveil
Relíquias, inscrições e reagentes arcanos

Suncoast

Sede · Sunport
Sal, pérolas e especiarias

Emberlands

Sede · Emberwatch
Obsidiana, pedra-brasa e materiais de dragão

Frostpeak

Sede · Cairnhold
Cristal de gelo, prata e peles

Verdantia

Sede · Wardenholt
Madeira, ervas, caça e reagentes

Deslize para ver mais

O relógio do reino: contratos, eventos e ciclos de governança. (Captura em inglês.)

O mundo não espera por você

O servidor decide cada resultado e guarda tudo. Enquanto você trabalha, ordens de compra são preenchidas, cartas chegam, guerras avançam e o quadro de contratos vira. Quando você volta, o resumo mostra o que o relógio do reino já resolveu — nada além disso.

  • 20 montarias da linhagem cortam o tempo de viagem em até 35% — sem efeito em combate
  • Rotas abertas, terras disputadas e eventos do reino com contagem regressiva
  • Uma Enciclopédia que se preenche com cada criatura que você enfrenta
Bestiário

O que espera nas estradas

Gosmas, goblins, lobos, aranhas e coisas piores. Cada família luta do seu jeito — e algumas não deveriam estar acordadas.

Retornado do Velho Túnel
Gosma Ácida
Lobo Enluarado
Sucateiro Goblin
Aranha Venomfang
Sussurro Afogado
Núcleo Antigo de Gosma
Salteador da Estrada Real
Gosma Violeta
Aranha Glassback
Lobo Ironhide
Gosma Morna
Facções

Vinte bandeiras, vinte reputações

Contratos, missões e caçadas sobem — ou derrubam — a sua posição com cada uma delas.

Foundry League
Hearthguard
Anvil-Wrights
Salt Brokers
Crown Court
Ashen Archive
Cinderwatch Lodge
Cairn Company
Tidewater League
Wardens' Circle
Lantern Temple
Grey Tongues
Ledger House
Saltglass Academy
Silverpick Union
Thorn Apothecaries
Greenmantle Lodge
Gull Couriers
Bogfen Guides
Ashmarket

Cinco classes

Classe é ponto de partida, não destino

Cada classe começa com seus atributos, suas habilidades e um recurso próprio de combate. Depois disso, qualquer build é alcançável — um Místico de armadura pesada é tão válido quanto um Vanguarda.

Vanguarda

Quem fica na linha de frente.

Atributos
Força e Constituição
Recurso
Determinação — cresce quando você é atingido e quando se defende. Gasta em Guarda e golpes pesados.
Começa com
Golpe de Escudo, Provocar, Baluarte

Patrulheiro

Quem vê o perigo chegando.

Atributos
Destreza
Recurso
Mira — firma 1 por turno, e 2 quando você fica parado para Defender ou Preparar. Gasta em tiros especiais.
Começa com
Tiro Mirado, Marcar Presa, Olho Aguçado

Erudito

Quem sabe o porquê.

Atributos
Inteligência e Sabedoria
Recurso
Foco — começa cheio e recupera 1 por turno. Gasta em técnicas estudadas.
Começa com
Analisar, Medicina de Campo, Aprendiz Rápido

Ladino

Quem ninguém viu.

Atributos
Destreza e Carisma
Recurso
Ímpeto — cresce a cada golpe que você acerta; um turno sem acerto quebra a sequência. Gasta em finalizadores.
Começa com
Punhalada, Fuga na Fumaça, Evasão

Místico

Quem dobra a trama.

Atributos
Inteligência e Sabedoria
Recurso
Sintonia — cresce 2 a cada vez que você cura, protege ou inspira. Gasta em feitiços canalizados.
Começa com
Raio Arcano, Proteção, Fluxo de Mana

Deslize para ver mais

Cinco raças — Humano, Elfo, Anão, Orc e Halfling — e seis antecedentes completam quem você é no primeiro dia.


Temporadas e Renome

Doze semanas para deixar o seu nome

A primeira temporada, O Pacto de Ferro, abre as classificações das forjas de Ironreach: lutas nas estradas e as escaladas Míticas dos túneis profundos. No fim, cada classificação paga suas faixas e reinicia com suavidade.

Sem pay-to-win. Ponto.

O Renome se ganha jogando — nunca se compra. As recompensas de temporada são títulos, molduras, estandartes, selos e Cartas de Redistribuição. Nenhuma delas dá poder.

Temporada 1, semana 1 de 12. (Captura em inglês.)
  • Duas classificações: pontuação PvP e pontuação de masmorra Mítica, com cinco faixas cada
  • Trilha de Renome com 20 níveis, ganha em contratos, incursões de Veterano para cima, chefes de mundo e PvP
  • PvP autorizado e investigativo — nunca clique-para-atacar, com escudo para quem está começando
12semanas por temporada
20níveis de Renome
5faixas por classificação
0recompensas que dão poder

Instalação

Do download à primeira missão em três passos

  1. Baixe

    Pegue o instalador para Windows ou o AppImage para Linux logo abaixo. São cerca de 150 MB.

  2. Instale

    No Windows, abra o QuestBarOnline-win-Setup.exe: ele instala só para o seu usuário, sem pedir administrador. No Linux, dê permissão de execução com chmod +x QuestBarOnline.AppImage e abra.

  3. Entre no reino

    Crie a sua conta com um nome de usuário, escolha raça, classe e antecedente, e fale com o Estalajadeiro de Forgehold.

O Windows avisou? O instalador ainda não tem assinatura digital, então o SmartScreen pode dizer que o aplicativo não é reconhecido. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo.

Windows

Para você

Windows 10 ou 11, 64 bits. Instala por usuário, cria os atalhos e se atualiza sozinho.

Baixar instalador

Linux

Para você

AppImage para x64: um arquivo só, sem instalação no sistema. Também se atualiza sozinho.

Baixar AppImage

macOS

Em breve

A versão para Mac está a caminho. Por enquanto, o reino está aberto no Windows e no Linux.

Em breve

Instale uma vez. Ele cuida do resto.

A cada abertura, o QuestBar confere se há versão nova, baixa com barra de progresso, aplica e reinicia — dentro da própria tela de entrada. Você nunca mais precisa voltar a esta página para atualizar.

Requisitos do sistema

Leve na máquina, sempre online

Windows

Sistema
Windows 10 ou Windows 11, 64 bits (x64)
Espaço
Cerca de 500 MB livres
Tela
1280×720 ou maior; testado em 720p, 1080p e 1440p

Linux

Sistema
Distribuição Linux de 64 bits (x64) com área de trabalho
Espaço
Cerca de 500 MB livres
Formato
AppImage (um arquivo executável)

Conexão

Obrigatório
Internet sempre que for jogar. O servidor decide cada resultado; não existe modo offline.
Idiomas
Português (Brasil) e inglês

macOS

Situação
Em breve

Perguntas frequentes

Antes de partir

Quanto custa?

Nada. O QuestBar Online é grátis para jogar, e não existe loja que venda poder: tudo o que importa no reino é conquistado jogando.

É um jogo idle?

Não. Os tempos e as cargas existem só para dar ritmo ao mundo e à economia. O jogo é decidir: tentar uma rolagem, pesar um risco, montar a build, ler a situação. Nada é ganho sozinho enquanto o jogo está fechado — o que segue andando é o mundo, as ordens de compra, as cartas e as guerras.

Preciso estar conectado?

Sim. O QuestBar é online o tempo todo: o servidor decide cada resultado e guarda o estado do reino, compartilhado por todos os jogadores. Sem internet, não há como jogar.

Tem pay-to-win?

Não. O Renome é ganho jogando e as recompensas de temporada são cosméticas ou de conveniência: títulos, molduras, estandartes, selos e Cartas de Redistribuição. Nenhuma delas aumenta o seu poder.

Meu personagem pode morrer para sempre?

Só se o reino usar a regra de morte permanente, que vem desligada por padrão. Sem ela, um golpe fatal deixa o personagem com 1 de Vida e consequências, como ferimentos e custos. Com ela, a morte é final — e entra o legado: herdeiros recebem as heranças preparadas e os bônus da linhagem.

Como funcionam as atualizações?

Automaticamente. A cada abertura o jogo confere a versão, baixa a nova com barra de progresso, aplica e reinicia. Se o servidor de atualização estiver fora do ar, o jogo abre mesmo assim.

O Windows disse que o aplicativo não é reconhecido. É seguro?

O aviso aparece porque o instalador ainda não tem assinatura digital de código. Baixe sempre deste site e, no SmartScreen, clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo.

Funciona com dois monitores?

Sim. O trilho pode ser arrastado de um monitor para o outro, e os cartões ao lado dele acompanham.

E no Mac?

A versão para macOS ainda não foi publicada. Por enquanto, o QuestBar roda no Windows 10/11 e no Linux x64.

Forgehold precisa de braços

O Estalajadeiro guarda uma cama para quem estiver disposto a trabalhar.